Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Lê Vĩnh HIệp)
  • (Lê Thị Tú Lệ)
  • (Nguyễn Hồng Hải)
  • (Trần Văn Hoa)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy website của chúng tôi như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    5.jpg 19420811_1886890291551919_8939435425284761863_n.jpg 19275255_1886890768218538_2873847855157622082_n.jpg 19275204_1886890724885209_8942940416615941512_n.jpg 14237672_1781635498716903_8951960406744087127_n.jpg 21272488_1925620284352965_4317806672373525606_n.jpg 21270818_1925620361019624_3849718512799834312_n.jpg 0.bap_cai_xanh.mp3 IMG_6459.jpg MOI_CB_CA_TT_VE_ATGT1.jpg WP_20151211_013.jpg WP_20151211_011.jpg WP_20160314_003.jpg WP_20160317_020.jpg WP_20160229_010.jpg WP_20160304_034.jpg WP_20160317_013.jpg WP_20160118_013.jpg WP_20160107_008.jpg WP_20160201_030.jpg

    Thành viên trực tuyến

    2 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Website Phòng GD&ĐT Thành phố Đông Hà.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    De cuong on tap_Thay Doi

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Trần Công Đối (trang riêng)
    Ngày gửi: 13h:04' 07-12-2011
    Dung lượng: 649.5 KB
    Số lượt tải: 88
    Số lượt thích: 0 người
    ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP
    Môn Tin học 8

    1: Để máy tính hiểu được ngôn ngữ lập trình, ta cần công cụ gì?
    A. Chương trình dịch B. Chương trình soạn thảo
    C. Môi trường lập trình D. a, c đúng
    2. Ngôn ngữ dùng để viết chương trình cho máy tính hiểu được gọi là:
    A. Ngôn ngữ lập trình B. Ngôn ngữ máy C. Ngôn ngữ tiếng Anh D. a, b đúng

    3. Để máy tính hoạt động thì con người phải đưa ra những gì cho máy tính thực hiện?
    A. Một lệnh theo thứ tự không nhất định B. Nhiều lệnh không theo thứ tự nhất định
    C. Một hay nhiều lệnh theo thứ tự nhất định D. Tất cả đều sai
    4.Câu nào sau đây là đúng nhất trong việc tạo ra chương trình máy tính
    A. Viết chương trình bằng ngôn ngữ Pascal
    B. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình, dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được
    C. Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được
    D. Tất cả đều sai

    5. Ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu trực tiếp là:
    A. Ngôn ngữ máy B. Ngôn ngữ La tin C. Ngôn ngữ lập trình D. Tất cả đều đúng

    6. Người ta viết chương trình máy tính bằng ngôn ngữ gì?
    A. Ngôn ngữ máy B. Ngôn ngữ lập trình C. Ngôn ngữ tiếng Việt D. Ngôn ngữ tiếng Anh

    7. Pascal có những môi trường lập trình nào?
    A. Turbo Pascal B. Free Pascal C. a, b đúng D. a, b chưa đúng

    8. Tên nào là hợp lệ trong các tên sau:
    A. STamgiac B. Con người C. Tam giac D. 1Lopem

    9. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì?
    A. Bảng chữ cái B. Các quy tắc để viết các câu lệnh
    C. a, b đúng D. a, b chưa đúng

    10. Cấu trúc chung của một chương trình gồm những gì?
    A. Phần khai báo B. Phần thân C. Phần tên D. a, b đúng

    11. Program là từ khóa khai báo gì?
    A. Tên chương trình B. Các thư viện
    C. Điểm bắt đầu chương trình D. Điểm kết thúc chương trình

    12. Từ khóa nào là đúng trong các từ khóa sau?
    A. Porgeam B. Bigen C. Uses D. Enh

    13. Sau khi soạn thảo, ta nhấn tổ hợp nào để dịch chương trình
    A. Ctrl + F9 B. Alt + F9 C. Ctrl + F6 D. Alt + F6

    14. Ta nhấn phím nào để mở Menu chương trình?
    A. F5 B. F6 C. F8 D. F10

    15. Muốn thoát khỏi Turbo Pascal ta nhấn tổ hợp phím nào?
    A. Alt + F5 B. Alt + X C. Alt + Z D. Alt + Y

    16. Uses là từ khóa để khai báo gì?
    A. Tên chương trình B. Các thư viện
    C. Điểm bắt đầu chương trình D. Điểm kết thúc chương trình

    17. Trong các biểu thức dưới đây, biểu thức nào không được ghi bằng kí hiệu Pascal?
    A. a/b + c/d B. a – b * a/b C.  D. a – b + a – b

    18. Integer là kiểu dữ liệu?
    A. Số nguyên B. Số thực C. Chuỗi D. Chữ

    19. Quá trình trao đổi dữ liệu 2 chiều giữa người và máy tính khi chương trình đang hoạt động là?
    A. Giao tiếp người- máy tính B. Tương tác người – máy tính
    C. Trao đổi thông tin người máy tính D. a, b đúng

    20. Cách chuyển biểu thức ax2 +bx+c nào sau đây là đúng
    A. a*x2 +b*x+c B. a*x*x+b*x+c*x C. a*x*x +b.x +c*x D. a*x*x + b*x+c


    Câu
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    
    Đáp án
    A
    D
    C
    B
    A
    B
    C
    A
    C
    D
    
    Câu
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    
    Đáp án
    
     
    Gửi ý kiến